Desarrollé el proyecto desde los primeros bocetos hasta la animación final, encargándome de los modelos, el rigging, la animación, la iluminación, los efectos y la composición. Quería que el coche pareciera un juguete que hubiera pasado toda la tarde en un circuito de tierra: con mucho color, polvo y unas cuantas marcas de uso.

Las referencias de coches RC me ayudaron a definir las proporciones y los detalles mecánicos. Las gráficas de competición, los juguetes y las palomas marcaron el carácter del diseño. En los bocetos trabajé la silueta del coche y cómo se colocaría la paloma sobre el techo.

Modelé la suspensión, las ruedas y las piezas mecánicas expuestas pensando en los planos cercanos. Los neumáticos grandes y la carrocería compacta definen las proporciones del coche, mientras que las piezas de la parte inferior aportan el detalle de un vehículo RC real.

Combiné gráficas de competición de colores vivos con pintura desgastada, suciedad y arañazos. También probé otras decoraciones para darle distintas personalidades al mismo modelo. Creé el material del suelo en Substance Designer, incluidos el detalle de la superficie y las huellas de los neumáticos.

Busqué una luz cálida de tarde, con sombras marcadas sobre el circuito. El principal reto fue conseguir que el coche y la paloma se distinguieran bien del fondo sin perder esa sensación de estar a pleno sol.

Creé los efectos de polvo para acompañar el movimiento del coche y conectarlo con el terreno. En composición integré los efectos y ajusté el color y el contraste de los planos. También me encargué de la edición y el montaje de audio de la animación final.

Preparé el rig del coche y la paloma para los planos finales, con los controles necesarios para animarlos juntos. Estas pruebas muestran el rango de movimiento y cómo responde el sistema antes de la animación.

Créditos

Proyecto:Proyecto personal Rol:Concepto · 3D Generalist Responsabilidades: Concepto, modelado, rigging, texturizado, desarrollo de materiales, animación, iluminación, efectos, render, composición y montaje de audio.